<以下操作需要使用防劫持配置生效> ********************************************************************* 官方原版的配置器示范格式 这是原版配置器的格式--XF如何扩展呢? 说见下表 ; 标题|服务器标题|服务器名称|服务器IP|服务器端口|是否自动展开(0不展开,1自动展开)|微端IP|微端端口(0表示不使用微端)|安全盾防火墙端口(0表示不使用防火墙)|防火墙类型,0=安全盾防火墙 1=风盾 2=恶魔盾 0=电信服务器|热血传奇7008|传奇归来7008|127.0.0.1|7008|1|127.0.0.1|0|0 1=电信服务器|传奇归来7000|传奇归来7000|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|0|0 2=网通服务器|热血传奇7008|传奇归来7008|127.0.0.1|7008|1|127.0.0.1|0|0 3=网通服务器|传奇归来7000|传奇归来7000|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|0|0 ********************************************************************* *** XF如何给某行列表加不同的颜色?? 直接在后面加 |0|颜色值 示例如下 **** 0=电信服务器|热血传奇7008|传奇归来7008|127.0.0.1|7008|1|127.0.0.1|0|0|0|FF0000 //红色行 1=电信服务器|传奇归来7000|传奇归来7000|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|0|0|0|0000FF //蓝色行 颜色值参考 HTML 颜色表 *[重要说明]*[重要说明]*[重要说明] ///// 以下参数 仅限 美化版专用 ////// *** 加图标. *** 默认在右边 0=电信服务器|热血传奇7008|传奇归来7008|127.0.0.1|7008|1|127.0.0.1|0|0|0|FF0000|NEW|HOT| //红色行 有 new图标 和 hot图标 1=电信服务器|传奇归来7000|传奇归来7000|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|0|0|0|0000FF|NEW| //蓝色行 有 new图标 2=电信服务器|传奇归来7000|传奇归来7000|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|0|0|0|0000FF|HOT| //蓝色行 有 hot图标 ****加载图标到左边**** |LEFT|参数 0=电信服务器|热血传奇7008|传奇归来7008|127.0.0.1|7008|1|127.0.0.1|0|0|0|FF0000|NEW|HOT|LEFT| //红色行 有 new图标 和 hot图标 1=电信服务器|传奇归来7000|传奇归来7000|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|0|0|0|0000FF|NEW|LEFT| //蓝色行 有 new图标 2=电信服务器|传奇归来7000|传奇归来7000|127.0.0.1|7000|1|127.0.0.1|0|0|0|0000FF|HOT|LEFT| //蓝色行 有 hot图标 /////////////////////////////////// <以下是 GOMPJ 子版插件功能> ------------------------------------------------------------------------------------------------------- KEY 压缩包内的x-gompj插件使用 功能: 增加脚本命令 SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源) ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样) PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取) 自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem] 自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY> [@ThrowItemEx] #ACT SETITEMCREATEINFO 4 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND> ThrowItemEx <$MAP> <$X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1 [@KillMon] #ACT ;PICKUPITEMS X Y 范围 PICKUPITEMS <$KILLMONX> <$KILLMONY> 3 [@AutoPickUpItem] #ACT SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME> 分割指定字符串内容到储存到变量中 命令: EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数详解: 参数1:字符串分割符 参数2:要被分割的完整字符串 参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1 参数4:用于接收分割后的第一个字符串,如S2 参数5:用于接收分割后的第一个字符串,如S3 参数6:用于接收分割后的第一个字符串,如S4 参数7:用于接收分割后的第一个字符串,如S5 参数8:用于接收分割后的第一个字符串,如S6 参数9:用于接收分割后的第一个字符串,如S7 参数10:用于接收分割后的第一个字符串,如S8 脚本例子: #act mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指 EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8 sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)> 执行结果: <$STR(S1)> = 战神盔甲(男) <$STR(S2)> = 裁决之杖 <$STR(S3)> = 绿色项链 <$STR(S4)> = 黑铁头盔 <$STR(S5)> = 骑士手镯 <$STR(S6)> = 骑士手镯 <$STR(S7)> = 力量戒指 <$STR(S8)> = 力量戒指 -------------------------------------------------------------------- 检测自身血量百分比 格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比 例子: #IF CheckHpPer > 30 #ACT #SAY 你的血量在总血量的30%以上 -------------------------------------------------------------------- 按最大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例: #IF #ACT AddhpPer + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self =================================================================== 检测自身MP百分比 格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比 例子: #IF CheckMpPer > 30 #ACT #SAY 你当前的MP在总mp量的30%以上 -------------------------------------------------------------------- 按最大MP值的百分比来加减MP 格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例: #IF #ACT AddMpPer + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self ====================================================================== 检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可 例: #IF #ACT h.AddMpPer + 30 1 GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IF h.CheckHpPer > 30 1 #ACT #SAY 你的英雄血量在总血量的30%以上